Date :
Octobre - Décembre 2008
Ce projet a été réalisé à l’IUT dans le cadre d'un projet tuteuré. Il nous fallait former des équipe de six étudiant, dont un chef de projet.
J'ai profité de cette opportunité pour diriger le projet, chose que je n'avais jamais fais et qui m'a grandement plus.
Le sujet étant parfaitement libre, nous avons décidé de nous lancer dans le développement d'un RTS. Non pas que nous voulions révolutionner la chose,
mais nous souhaitions comprendre les différents mécanismes du développement de ce type de jeu ainsi que la gestion de ce genre de projet sur toutes les étapes
de sa réalisation.
Pour la réalisation de ce projet, j'ai eu à utiliser pour la première fois la
SFML, une excelente API multimédia, parfaitement adapté au développement de jeux 2D.
J'ai aussi pu travailler sur la sérialization de données, la gestion de ressources de différents type ainsi que du path finding avec l'algorithme A*.